.NET反编译、第三方库调试(拦截、篡改、伪造)、一库多版本兼容
作者:沙漠尽头的狼分类:.NET标签:dnSpyLib.Harmony反编译拦截强签名最近更新:2023-09-26 00:16
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大家好,我是沙漠尽头的狼。
本文首发于Dotnet9,结合前面两篇(如何在没有第三方.NET库源码的情况下调试第三库代码?和拦截、篡改、伪造.NET类库中不限于public的类和方法),本文将设计一个案例,手把手地带大家应用这两篇文章中涉及的技能,并介绍一种支持多个版本的库的兼容性解决方案(涉及第三方库的反编译和强签名)。
本文的目录如下:
- 前言
- 案例设计
- 使用dnSpy进行调试
- 使用Lib.Harmony拦截
- 引入高版本Lib.Harmony:支持多个版本的库的兼容性使用
- 总结
1. 前言
技术的存在即合理,关键在于如何使用。在前面的文章中,有读者留言:
Lib.Harmony似乎不是一个正经的库,有什么合法的场景需要使用它吗?
站长回答:非常正经。当你使用一个第三方库,并且确定了版本并已经上线,有时候不能随意升级第三方库,因为可能存在潜在的风险。这时,你只能修改自己的代码,而不动第三方库。
还有读者说得很有道理:
这个工具非常强大,但有时也很可怕。
既然读者有疑问,所以我写了这篇文章,尽量模拟一个看起来比较实际的应用场景。你可以跟着做一做,看看这个工具到底是不是正经的。本文提供了详细的手把手教程。
2. 案例设计
这是一个小动画游戏,我已经将其发布到NuGet上:Dotnet9Games。在这个小动画游戏中,我设置了两个陷阱。我们将按照我的步骤一一解决这些问题。首先,我们创建一个.NET Framework 4.6.1
的WPF空项目【Dotnet9Playground】。我认为大部分人都会使用这个版本的桌面应用程序,如果不是,请在评论中告诉我。
2.1. 引入Dotnet9Games包
我已经将制作好的(虚构的)游戏发布在[NuGet](NuGet Gallery | Dotnet9Games 1.0.2)上作为第三方包使用。为了模拟一个比较真实的场景,直接安装最新版本【本文基于1.0.3版本编写】即可:
2.2. 添加目标游戏
打开MainWindow.xaml
,引入Dotnet9Games命名空间:
xmlns:dotnet9="https://dotnet9.com"
MainWindow.xaml
完整代码如下:
<Window
x:Class="Dotnet9Playground.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:dotnet9="https://dotnet9.com"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
Title="综合小案例:模拟.NET应用场景,综合应用反编译、第三方库调试、拦截、一库多版本兼容"
Width="800"
Height="450"
Background="Bisque"
Icon="Resources/favicon.ico"
mc:Ignorable="d">
<Border Padding="10">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="40" />
<RowDefinition Height="*" />
</Grid.RowDefinitions>
<StackPanel
Grid.Row="0"
VerticalAlignment="Center"
Orientation="Horizontal">
<TextBlock
VerticalAlignment="Center"
FontSize="20"
Foreground="Blue"
Text="生成" />
<TextBox
x:Name="TextBoxBallCount"
Width="50"
Height="25"
Margin="10,0"
VerticalAlignment="Center"
HorizontalContentAlignment="Center"
VerticalContentAlignment="Center"
FontSize="20"
Foreground="Red"
Text="{Binding ElementName=MyBallGame, Path=BallCount, Mode=TwoWay}" />
<TextBlock
Margin="0,0,10,0"
VerticalAlignment="Center"
FontSize="20"
Foreground="Blue"
Text="个气球,点击" />
<Button
Padding="15,2"
Background="White"
BorderBrush="DarkGreen"
BorderThickness="2"
Click="StartGame_OnClick"
Content="开始游戏"
FontSize="20"
Foreground="DarkOrange" />
</StackPanel>
<dotnet9:BallGame
x:Name="MyBallGame"
Grid.Row="1"
BallCount="8" />
</Grid>
</Border>
</Window>
MainWindow.xaml.cs
代码如下:
using System.Windows;
namespace Dotnet9Playground;
/// <summary>
/// 综合小案例:模拟.NET应用场景,综合应用反编译、第三方库调试、拦截、一库多版本兼容
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void StartGame_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MyBallGame.StartGame();
}
}
准备操作完成,运行程序:
这个游戏比较简单,主要包含以下几个步骤:
- 在主界面提供一个文本输入框,用于填写生成的气球个数。可以通过数据绑定将文本框的值绑定到游戏的
BallCount
属性。 - 提供一个
开始游戏
按钮,点击按钮后会触发MyBallGame.StartGame()
方法,用于生成气球并播放动画。
2.3. 引入第一个陷阱
气球生成8个可能太少了,让我们来生成80个气球吧:
怎么弹出一个红色的大圆,气球都消失了?这就是陷阱!
3. 使用dnSpy进行调试
3.1. 分析
输入80
个气球后,我们点击开始游戏
是调用了游戏的方法StartGame()
, 我们打开[dnSpy](Releases · dnSpyEx/dnSpy (github.com))(这个链接提供32位和64位下载链接),拖入Dotnet9Games.dll
,找到该方法代码:
// Token: 0x06000022 RID: 34 RVA: 0x000022AC File Offset: 0x000004AC
public void StartGame()
{
bool flag = this.BallCount > 9;
if (flag)
{
this.PlayBrokenHeartAnimation();
}
else
{
this.GenerateBalloons();
}
}
原来是当气球个数多于9个时调用了PlayBrokenHeartAnimation()
方法,这个方法干啥的呢?看代码:
大致看出来了吗?首先是清空气球控件,然后又添加了一个红色的圆动画,我们调试试试呢?
3.2. 调试验证
大致说下步骤:
- 在
StartGame()
方法第一行打上断点; - 点击
dnSpy
【启动】按钮; - 在弹出的【调试程序】界面里,"调试引擎"默认选择
.NET Framework
,"可执行程序"选择我们的WPF主程序Exe【Dotnet9Playground.exe】,再点击【确定】即将WPF程序运行起来了; - 主程序界面气球个数输入超过9个,比如80?
- 点击“开始游戏”按钮;
- 进入断点了,调试看看,真的进入
PlayBrokenHeartAnimation()
方法
4. 使用Lib.Harmony拦截
明白了原因,我们使用Lib.Harmony
拦截StartGame()
方法。
4.1. 安装Lib.Harmony包
我们安装最低版本1.2.0.1
:
为啥是安装最低版本?
为了后面引入一库多版本兼容需求,低版本的Lib.Harmony
有Bug,我们继续,哈哈。
4.2. 编写拦截类
添加拦截类“/Hooks/HookBallGameStartGame.cs”:
using Dotnet9Games.Views;
using Harmony;
using System.Reflection;
namespace Dotnet9Playground.Hooks;
internal class HookBallGameStartGame
{
/// <summary>
/// 拦截游戏的开始方法StartGame
/// </summary>
public static void StartHook()
{
var harmony = HarmonyInstance.Create("https://dotnet9.com/HookBallGameStartGame");
var hookClassType = typeof(BallGame);
var hookMethod =
hookClassType!.GetMethod(nameof(BallGame.StartGame), BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
var replaceMethod = typeof(HookBallGameStartGame).GetMethod(nameof(HookStartGame));
var replaceHarmonyMethod = new HarmonyMethod(replaceMethod);
harmony.Patch(hookMethod, replaceHarmonyMethod);
}
/// <summary>
/// StartGame替换方法
/// </summary>
/// <param name="__instance">BallGame实例</param>
/// <returns></returns>
public static bool HookStartGame(ref object __instance)
{
#region 原方法原代码
//if (BallCount > 9)
//{
// // 播放爆炸动画效果
// PlayExplosionAnimation();
//}
//else
//{
// // 生成彩色气球
// GenerateBalloons();
//}
#endregion
#region 拦截替换方法逻辑
// 1、删除气球个数限制逻辑
// 2、生成气球方法为private修饰,我们通过反射调用
var instanceType = __instance.GetType();
var hookGenerateBalloonsMethod =
instanceType.GetMethod("GenerateBalloons", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
// 生成彩色气球
hookGenerateBalloonsMethod!.Invoke(__instance, null);
#endregion
return false;
}
}
上面的代码加了相关的注释,这里再提一提:
StartHook()
方法用于关联被拦截方法StartGame
与拦截替换方法HookStartGame
;HookStartGame
是拦截替换方法,方法中注释的代码为原方法逻辑代码;- 替换代码你可以将气球个数改大一点,或者像站长一样直接不要
if (BallCount > 9)
判断,改为直接调用气球生成方法GenerateBalloons
。
在App.xaml.cs
注册上面的拦截类:
public partial class App : Application
{
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
// 拦截气球动画播放方法
HookBallGameStartGame.StartHook();
}
}
现在再运行WPF程序,我们把气球个数改为80个,正常生成了:
4.3. 就这样?No,再来一陷阱
看着气球在动,我们缩放下窗体大小(这里建议Debug下尝试,因为程序会崩溃,导致操作系统会卡那么一小会儿):
程序异常了,再截图看看:
贴上异常代码:
/// <summary>
/// 重写MeasureOverride方法,引出Size参数为负数异常
/// </summary>
/// <param name="constraint"></param>
/// <returns></returns>
protected override Size MeasureOverride(Size constraint)
{
// 计算最后一个元素宽度,不需要关注为什么这样写,只是为了引出Size异常使得
var lastChild = _balloons.LastOrDefault();
if (lastChild != null)
{
var remainWidth = ActualWidth;
foreach (var balloon in _balloons)
{
remainWidth -= balloon.Shape.Width;
}
lastChild.Shape.Measure(new Size(remainWidth, lastChild.Shape.Height));
}
return base.MeasureOverride(constraint);
}
分析
- 在拖动窗体大小时,游戏用户控件
BallGame
的MeasureOverride
方法会触发,对布局进行重新计算; - 方法内逻辑:
-
- 如果存在一个运动的气球,那么计算
BallGame
的实际宽度减去所有子气球的宽度之间的差,得到remainWidth
; - 使用
remainWidth
重新计算最后一个气球的大小; remainWidth
在做减法操作,那么气球个数足够多,以致于游戏控件宽度小于这些气球宽之和时,就会为负数;- 我们再看看
Size
构造函数代码(如果你用的VS,这里推荐大家安装ReSharper,十分方便的查看引用库方法 ),如下截图:
- 如果存在一个运动的气球,那么计算
代码复制过来看:
/// <summary>Implements a structure that is used to describe the <see cref="T:System.Windows.Size" /> of an object. </summary>
[TypeConverter(typeof (SizeConverter))]
[ValueSerializer(typeof (SizeValueSerializer))]
[Serializable]
public struct Size : IFormattable
{
// 这里省略N多代码
/// <summary>Initializes a new instance of the <see cref="T:System.Windows.Size" /> structure and assigns it an initial <paramref name="width" /> and <paramref name="height" />.</summary>
/// <param name="width">The initial width of the instance of <see cref="T:System.Windows.Size" />.</param>
/// <param name="height">The initial height of the instance of <see cref="T:System.Windows.Size" />.</param>
public Size(double width, double height)
{
this._width = width >= 0.0 && height >= 0.0 ? width : throw new ArgumentException(MS.Internal.WindowsBase.SR.Get("Size_WidthAndHeightCannotBeNegative"));
this._height = height;
}
// 这里省略N多代码
}
当宽高为负数时会抛出异常,这就能理解了,我们再使用Lib.Harmony
拦截BallGame
的MeasureOverride
方法,如法炮制。
添加/Hooks/HookBallgameMeasureOverride.cs
类拦截:
using Dotnet9Games.Views;
using Harmony;
using System.Reflection;
namespace Dotnet9Playground.Hooks;
/// <summary>
/// 拦截BallGame的MeasureOverride方法
/// </summary>
internal class HookBallgameMeasureOverride
{
/// <summary>
/// 拦截游戏的MeasureOverride方法
/// </summary>
public static void StartHook()
{
var harmony = HarmonyInstance.Create("https://dotnet9.com/HookBallgameMeasureOverride");
var hookClassType = typeof(BallGame);
var hookMethod = hookClassType!.GetMethod("MeasureOverride", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
var replaceMethod = typeof(HookBallgameMeasureOverride).GetMethod(nameof(HookMeasureOverride));
var replaceHarmonyMethod = new HarmonyMethod(replaceMethod);
harmony.Patch(hookMethod, replaceHarmonyMethod);
}
/// <summary>
/// MeasureOverride替换方法
/// </summary>
/// <param name="__instance">BallGame实例</param>
/// <returns></returns>
public static bool HookMeasureOverride(ref object __instance)
{
// 暂时不做任何处理,返回false表示
return false;
}
}
再在App.xaml.cs
添加拦截注册:
using Dotnet9Playground.Hooks;
using System.Windows;
namespace Dotnet9Playground
{
/// <summary>
/// App.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class App : Application
{
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
// 拦截气球动画播放方法
HookBallGameStartGame.StartHook();
// 这是第二个拦截方法:拦截气球MeasureOverride方法
HookBallgameMeasureOverride.StartHook();
}
}
}
再运行程序:
拦截方法进入了断点,但无法获取BallGame
的实例,提示无法读取内存
,拦截方法返回False(不执行原方法)有下面的异常:
这时程序异常退出,我们将拦截方法返回True(继续执行原方法),又有提示:
因为继续执行原方法,取最后一个气球方法又报错var lastChild = _balloons.LastOrDefault();
,好无奈呀,心酸。
经过公司专家指点:
因为Size是个结构体指针,0Harmony 1.2.0.1版本把指针当成4位,但“我们的程序”是64位,指针是8位,所有内存错了。
好,那我们使用高版本Lib.Harmony
?
5. 引入高版本Lib.Harmony:支持多个版本的库的兼容性使用
5.1. 新创建工程引入高版本Lib.Harmony
理由
有可能程序中使用低版本的
Lib.Harmony
库做了不少拦截操作,贸然全部升级,测试不到位,容易出现程序大崩溃(当前本程序只加了一个HookBallGameStartGame
拦截类),而工程Dotnet9Playground
直接引入同一个库多版本无法实现(网友如果有建议欢迎留言)。
添加新类库“Dotnet9HookHigh”,并使用NuGet
安装2.2.2
稳定最新版Lib.Harmony
库:
同时也添加Dotnet9Games
的NuGet
包,将前面添加的HookBallgameMeasureOverride
类剪切到该库,Lib.Harmony
高版本用法与低版本有所区别,在代码中有注释,注意对比,升级后的HookBallgameMeasureOverride
类定义:
using Dotnet9Games.Views;
using HarmonyLib;
using System.Reflection;
namespace Dotnet9HookHigh;
/// <summary>
/// 拦截BallGame的MeasureOverride方法
/// </summary>
public class HookBallgameMeasureOverride
{
/// <summary>
/// 拦截游戏的MeasureOverride方法
/// </summary>
public static void StartHook()
{
//var harmony = HarmonyInstance.Create("https://dotnet9.com/HookBallgameMeasureOverride");
// 上面是低版本Harmony实例获取代码,下面是高版本
var harmony = new Harmony("https://dotnet9.com/HookBallgameMeasureOverride");
var hookClassType = typeof(BallGame);
var hookMethod = hookClassType!.GetMethod("MeasureOverride", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
var replaceMethod = typeof(HookBallgameMeasureOverride).GetMethod(nameof(HookMeasureOverride));
var replaceHarmonyMethod = new HarmonyMethod(replaceMethod);
harmony.Patch(hookMethod, replaceHarmonyMethod);
}
/// <summary>
/// MeasureOverride替换方法
/// </summary>
/// <param name="__instance">BallGame实例</param>
/// <returns></returns>
public static bool HookMeasureOverride(ref object __instance)
{
return false;
}
}
区别如下图,Harmony
实例获取代码有变化,其它不变:
主工程Dotnet9Playground
添加Dotnet9HookHigh
工程的引用,App.xaml.cs
中添加引用HookBallgameMeasureOverride
命名空间:using Dotnet9HookHigh;
,代码如下:
using Dotnet9HookHigh;
using Dotnet9Playground.Hooks;
using System.Windows;
namespace Dotnet9Playground
{
/// <summary>
/// App.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class App : Application
{
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
// 拦截气球动画播放方法
HookBallGameStartGame.StartHook();
// 这是第二个拦截方法:拦截气球MeasureOverride方法
HookBallgameMeasureOverride.StartHook();
}
}
}
这就完了?运行试试:
这提示是指我的新工程Dotnet9HookHigh
未成功应用高版本Lib.Harmony
(2.2.2),亦指主工程Dotnet9Playground
未成功识别加载高版本Lib.Harmony
,怎么办?看我接下来的表演!
5.2. 高低版本的库分目录存放
5.2.1. 分析程序输出目录
程序输出目录只有一个0Harmony.dll
,高低2个版本应该是两个库才对,怎么办?
5.2.2. 新创建目录
低版本不变(存储位置依然放输出目录的根目录),为了兼容,我们把高版本改目录存放,比如:Lib/Lib.Harmony/2.2.2/0Harmony.dll
,将库按目录结构存放在工程Dotnet9HookHigh
中:
- 并将
0Harmony.dll
的属性【复制到输出目录】设置为【如果较新则复制】 - 删除
Dotnet9HookHigh
对Lib.Harmony
库的NuGet
引用,改为本地引用(原来的配方,浏览本地路径的方式);
这就完了吗?咋还是报那个错?
5.3. 同库多版本配置
5.3.1. App.config
配置多版本
修改Dotnet9Palyground
的App.config
文件,添加0Harmony.dll
两个版本及读取位置:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.6.1" />
</startup>
<runtime>
<assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1">
<dependentAssembly>
<assemblyIdentity name="0Harmony"
publicKeyToken="null"/>
<codeBase version="1.2.0.1" href="0Harmony.dll" />
</dependentAssembly>
<dependentAssembly>
<assemblyIdentity name="0Harmony"
publicKeyToken="null"/>
<codeBase version="2.2.2.0" href="Lib\Lib.Harmony\2.2.2\0Harmony.dll" />
</dependentAssembly>
</assemblyBinding>
</runtime>
</configuration>
再运行,还是报上面的错?啊,我要晕了。。。。
5.3.2. 重点:库的强签名
上面分目录、配置文件版本配置目录也还不够,主工程还是无法区分两个版本的Lib.Harmony
库,这里涉及.NET 库强签名,就是上面App.config
配置中的publicKeyToken
特性,加上这个主程序就认识了,关于强签名网上找到个说明《.Net程序集强签名详解》:
可以将强签名的dll注册到GAC,不同的应用程序可以共享同一dll。
强签名的库,或者应用程序只能引用强签名的dll,不能引用未强签名的dll,但是未强签名的dll可以引用强签名的dll。
强签名无法保护源代码,强签名的dll是可以被反编译的。
强签名的dll可以防止第三方恶意篡改。
这里,对于1.2.0.1版本的0Harmony.dll
库我们依然不动,只对2.2.2
高版本做强签名处理,签名步骤参考[VS2008版本引入第三方dll无强签名],我们来一起做一遍,这里会借助Everything
软件搜索使用到的命令程序,建议提前下载。
注意:暂时不要用最新预览版2.3.0-prerelease.2
,站长做这个示例签名用这个版本花了2个晚上没成功,换成2.2.2
就可以,下面的图也重新录了,可能该版本有其他依赖的缘故,只是猜测:
- 创建一个新的随机密钥对
0Harmony.snk
使用Everything
查找一个sn.exe
程序,随便使用一个,比如:"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.6.1 Tools\sn.exe"
,在高版本目录下生成一个密钥对文件0Harmony.snk
,命令如下:
"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.6.1 Tools\sn.exe" -k "F:\github_gitee\TerminalMACS.ManagerForWPF\src\Demo\MultiVersionLibrary\Dotnet9HookHigh\Lib\Lib.Harmony\2.2.2\0Harmony.snk"
- 反编译
0Harmony.dll
查找ildasm.exe
,比如C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.6.1 Tools\ildasm.exe
,执行以下命令生成0Harmony.dll
的il中间文件:
"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.6.1 Tools\ildasm.exe" "F:\github_gitee\TerminalMACS.ManagerForWPF\src\Demo\MultiVersionLibrary\Dotnet9HookHigh\Lib\Lib.Harmony\2.2.2\0Harmony.dll" /out="F:\github_gitee\TerminalMACS.ManagerForWPF\src\Demo\MultiVersionLibrary\Dotnet9HookHigh\Lib\Lib.Harmony\2.2.2\0Harmony.il"
- 重新编译,附带强命名参数
查找ilasm.exe
,比如C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v2.0.50727\ilasm.exe
,执行以下命令做签名:
"C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v2.0.50727\ilasm.exe" "F:\github_gitee\TerminalMACS.ManagerForWPF\src\Demo\MultiVersionLibrary\Dotnet9HookHigh\Lib\Lib.Harmony\2.2.2\0Harmony.il" /dll /resource="F:\github_gitee\TerminalMACS.ManagerForWPF\src\Demo\MultiVersionLibrary\Dotnet9HookHigh\Lib\Lib.Harmony\2.2.2\0Harmony.res" /key="F:\github_gitee\TerminalMACS.ManagerForWPF\src\Demo\MultiVersionLibrary\Dotnet9HookHigh\Lib\Lib.Harmony\2.2.2\0Harmony.snk" /optimize
- 验证签名信息
"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.6.1 Tools\sn.exe" -v "F:\github_gitee\TerminalMACS.ManagerForWPF\src\Demo\MultiVersionLibrary\Dotnet9HookHigh\Lib\Lib.Harmony\2.2.2\0Harmony.dll"
也可将生成的dll
拖入dnSpy
查看:
做为对比,查看NuGet下载的Lib.Harmony
是没做签名的:
我们将签名补充进App.Config
文件。
注意:因为我们使用的随机密钥对,所以您生成的签名和我的肯定不一样:
再调试,能正常拦截MeasureOverride
方法了,传入的实例也能正常显示BallGame
(就这?对,我搞了2个晚上。。。。):
5.4. 一切就绪,完善最后一个拦截
代码如下:
using Dotnet9Games.Views;
using HarmonyLib;
using System.Collections;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Shapes;
namespace Dotnet9HookHigh;
/// <summary>
/// 拦截BallGame的MeasureOverride方法
/// </summary>
public class HookBallgameMeasureOverride
{
/// <summary>
/// 拦截游戏的MeasureOverride方法
/// </summary>
public static void StartHook()
{
//var harmony = HarmonyInstance.Create("https://dotnet9.com/HookBallgameMeasureOverride");
// 上面是低版本Harmony实例获取代码,下面是高版本
var harmony = new Harmony("https://dotnet9.com/HookBallgameMeasureOverride");
var hookClassType = typeof(BallGame);
var hookMethod = hookClassType!.GetMethod("MeasureOverride", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
var replaceMethod = typeof(HookBallgameMeasureOverride).GetMethod(nameof(HookMeasureOverride));
var replaceHarmonyMethod = new HarmonyMethod(replaceMethod);
harmony.Patch(hookMethod, replaceHarmonyMethod);
}
/// <summary>
/// MeasureOverride替换方法
/// </summary>
/// <param name="__instance">BallGame实例</param>
/// <returns></returns>
public static bool HookMeasureOverride(ref object __instance)
{
#region 原方法代码逻辑
//// 计算最后一个元素宽度,不需要关注为什么这样写,只是为了引出Size异常使得
//var lastChild = _balloons.LastOrDefault();
//if (lastChild != null)
//{
// var remainWidth = ActualWidth;
// foreach (var balloon in _balloons)
// {
// remainWidth -= balloon.Shape.Width;
// }
// lastChild.Shape.Measure(new Size(remainWidth, lastChild.Shape.Height));
//}
//return base.MeasureOverride(constraint);
#endregion
#region 拦截替换代码
var instanceType = __instance.GetType();
var balloonsField = instanceType.GetField("_balloons", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
var balloons = (IEnumerable)balloonsField!.GetValue(__instance);
var lastChild = balloons.Cast<object>().LastOrDefault();
if (lastChild == null)
{
return false;
}
var remainWidth = ((UserControl)__instance).ActualWidth;
foreach (object balloon in balloons)
{
remainWidth -= GetBalloonSize(balloon).Width;
}
// 注意:关键代码在这,如果剩余宽度大于0才重新计算最后一个子项大小
// 这段代码可能没什么意义,可按实际开发修改
if (remainWidth > 0)
{
var lashShape = GetBalloonShape(lastChild);
lashShape.Measure(new Size(remainWidth, lashShape.Height));
}
#endregion
return false;
}
private static Ellipse GetBalloonShape(object balloon)
{
var shapeProperty = balloon.GetType().GetProperty("Shape");
var shape = (Ellipse)shapeProperty!.GetValue(balloon);
return shape;
}
private static Size GetBalloonSize(object balloon)
{
var shape = GetBalloonShape(balloon);
return new Size(shape.Width, shape.Height);
}
}
其中关键代码是:
// 注意:关键代码在这,如果剩余宽度大于0才重新计算最后一个子项大小
// 这段代码可能没什么意义,可按实际开发修改
if (remainWidth > 0)
{
var lashShape = GetBalloonShape(lastChild);
lashShape.Measure(new Size(remainWidth, lashShape.Height));
}
其他代码就是反射的使用,不再细说,我们运行程序,现在随便缩放窗体了:
当剩余宽度小于0时跳过计算最后一个子项大小
5.4. 小优化
上面部分截图中可能您也看到了0Harmony.ref
文件,我们简单说说。
Git一般是配置成不能上传可执行程序或dll
文件的,但多版本dll
特殊,部分库不能直接从NuGet
引用,所以本文中的高版本Lib.Harmony
库只能使用自己强签名版本,我们将dll
文件扩展名改为“.ref"以允许上传,他人能正常使用,程序如果需要正常编译、生成,则给Dotnet9HookHigh
工程添加生成前命令行,即生成时将.ref
复制一份为.dll
:
copy "$(ProjectDir)Lib\Lib.Harmony\2.2.2\0Harmony.ref" "$(ProjectDir)Lib\Lib.Harmony\2.2.2\0Harmony.dll"
6. 总结
文中示例代码:MultiVersionLibrary
文中案例写的一般,特别是第二个陷阱,有兴趣可以阅读游戏相关代码,提PR大家一起切磋,把这个案例写的更合理、更有趣、更好玩一点,能让第二个陷阱写一些好玩的特效,拦截后实现不同的效果,这才是拦截的乐趣。
本文通过一个模拟实际案例,帮助大家应用前两篇文章中涉及的技能(dnSpy
调试第三方库和Lib.Harmony
拦截第三方库),并且介绍一种支持多个版本的库的兼容性解决方案。
通过本文介绍支持多个版本的库的兼容性解决方案,读者可以简单了解如何反编译第三方库,以及如何使用强签名技术来保证库的兼容性(和安全性,本文未展开说,可以阅读此文[浅谈.NET程序集安全签名](浅谈.NET程序集安全签名 - 知乎 (zhihu.com)))。希望本文提供的案例能帮助读者更好地理解和应用这些技能。