随机发现 WPF 3D穿梭效果,用WPF也凑凑热闹 相对CSS和UWP,老牌的WPF对于3D效果的操作是相对繁琐的。 要首先做出3D模型,接着旋转XY轴,其次调整Z轴拉伸,最后一步调整FOV。 穿梭效果要靠这Z轴拉伸的数字决定 WPF
随机发现 创建可维护和可测试的 Windows 窗体应用程序的 10 种方法(译) 我遇到的大多数 Windows 窗体应用程序都不存在或单元测试覆盖率极低。而且它们通常也很难维护,项目中各种 Form 类的代码背后有数百甚至数千行代码,但它不必是这样。 Blazor